内容创业和软文其实一开始都是一样的 ,那就是做内容,内容创业做的内容是吸引粉丝的内容,然后做社群,然后根据足够粉丝群的需求,推出粉丝需要的产品或者内容来变现,最后,干自己的平台 ,以前《罗辑思维》凭借优酷 、喜马拉雅FM这些平台获得用户,现在直接把用户拉到自己的平台上,这个平台其实和优酷、喜马拉雅FM并不二致,差别的是 ,以前是寄予篱下,现在独立门户而已罢了! 那么,软文创作呢?最初做的是内容,也许有的人会做一辈子内容,当然 ,也有高手写出名堂之后,有了足够的订单,自己完成不了 ,然后再找人写,逐渐成规模之后,组建公司,或者工作室,进行分工,在这个领域上进行创业! 从这一点来说 ,内容创业和软文营销基本上是一致的,不同的是,内容创业成就了个人 ,通过人拉粉丝然后变现,而软文营销成就了企业,诞生了新的行业 ,企业从大量软文中获利,然后再花钱写软文,反反复复的成就了一个行业。 在继续列举《王者荣耀》的更多的缺点之前 ,其实我们应该先思考一个问题 ,那就是一个一百多人的《王者荣耀》团队 ,有没有可能没有发现我们所列的那些缺点?我觉得是不可能的 ,那么我们就可以从单纯的列举《王者荣耀》的缺点并给出一些不痛不痒的建议转变成思考为什么这些缺点存在并且没有被解决了。 他解释 ,“2008年金融危机以后,我意识到金融系统有很多缺陷 ,整个平台都很差 ,透明性也很糟糕。
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